Codex 宠物使用指南 · 2026 年 7 月 17 日更新

Codex 宠物怎么用:先分清到底是哪一层坏了。

开启 /pet 浮层、安装自定义宠物包,排查宠物不显示或被裁切的问题,再把原创角色做成可传播的发布钩子。

发布于 2026 年 7 月 17 日;已按当前 Codex 宠物流程与桌面端公开问题复核。

01

先选中宠物,再用 /pet 唤醒浮层。

最快的方法是在 Codex 输入框中键入 /pet。这个命令负责显示或收起宠物浮层;设置里选哪只宠物和屏幕上是否显示,是两件不同的事。前者在 Settings → Appearance → Pets 中完成,后者由 /pet 控制。

如果命令菜单里没有 /pet,先确认 Codex 桌面端是否为当前版本,再考虑本地文件。功能开关或应用浮层坏了,不可能靠重新做一张精灵图修好。

  • 用 /pet 显示或收起当前宠物。
  • 在 Settings → Appearance → Pets 中切换宠物。
  • 添加本地包后使用 Refresh custom pets。
  • 先测试一只内置宠物,再判断是否是自定义素材问题。
02

宠物包应该无聊、简单、可检查。

一个本地宠物包只需要清晰的 manifest 和精灵图,并放在独立文件夹里。pet.json 负责名称与图片指向,文件夹名、manifest id、spritesheetPath 和真实文件名必须一致。不要把 JavaScript、Shell、远程加载器或模型设置藏进装饰包。

官方说明中的 v1 精灵图为 1536 × 1872:八列、九行,每格 192 × 208。部分社区工具使用更高的 v2 图集,但它是单独的社区版本,不能和 v1 尺寸混用。

  • 使用符合声明版本的透明 PNG 或 WebP。
  • 让特效和主体连接,避免单帧被裁掉。
  • 在真实浮层尺寸检查等待、失败和完成动作。
  • 复制进 Codex 宠物目录前先完成本地校验。
~/.codex/pets/my-companion/
├── pet.json
└── spritesheet.webp
03

宠物不显示时,先区分“没发现”和“没渲染”。

第一步只问一个问题:自定义宠物有没有出现在 Settings 里?没有出现,说明应用还没有发现这个包,应检查当前 Codex Home、文件名、manifest id、spritesheetPath 和真实图片文件。

如果 Settings 能看到宠物,但 /pet 后屏幕上没有东西,改测内置宠物。内置与自定义同时失败,更像浮层窗口、显示缩放或应用功能开关问题;此时重做图片只是浪费时间。

  • Settings 里没有:检查目录和 manifest 指向。
  • Settings 里有、屏幕上没有:检查 /pet 和内置宠物。
  • 只有一只自定义宠物失败:检查尺寸、透明度和帧边界。
  • 所有宠物失败:更新 Codex,并按应用或显示问题处理。
04

宠物被裁切,不一定是图坏了,也可能是窗口把图切了。

已有多份桌面端报告显示,内置和自定义宠物会一起在屏幕边缘、缩放显示器或多屏环境下被裁切。如果两类宠物同时出问题,精灵图就不是共同原因。先把浮层拖离屏幕边缘、改用主显示器并更新应用。

如果只有一只自定义宠物被裁,应逐帧检查内容是否顶到 192 × 208 单元格边缘。优先在单元格内部增加透明留白,不要为了改尺寸去修改 app.asar。

  • 在棋盘格、浅色和深色背景检查同一动作。
  • 检查平滑插画是否出现强制像素缩放锯齿。
  • 确保面部在真实浮层尺寸仍可辨认。
  • 调整单元格内部留白时保持图集总尺寸不变。
05

Windows 和 WSL 要相信正在运行的 Codex 实际读取的目录。

Windows 原生模式和 WSL 支持的 Codex 可能解析到不同 Home。于是两边都存在看似正确的宠物包,但正在运行的应用只读其中一个。优先使用设置页提供的打开目录入口,把包放进当前实际目录。

不要用到处复制文件的方式掩盖路径问题。先记录唯一的包目录和宠物 id,确认原生模式可用,再切换运行模式。现有社区报告表明这是加载路径问题,不是修改精灵图规格的理由。

  • 确认当前使用 Windows 原生还是 WSL 模式。
  • 能从应用打开宠物目录时,以这个目录为准。
  • 让 pet.json 和 spritesheet.webp 留在同一个宠物 id 下。
  • 切换运行模式后重新确认当前 Home。
06

私人素材容易打动人,权利清楚才适合传播。

自己的猫狗或原创角色最容易让别人立刻理解关系。可识别伴侣必须明确同意制作和公开分享。明星照片、游戏角色、体育 Logo 和怀旧软件界面不会因为生成简单就自动获得商业授权。

安全的公开宠物包只有视觉数据与 manifest,不携带行为脚本。除非素材主人同意发布,否则原始参考图继续留在本地。猎奇负责获得点击,透明边界负责让用户敢安装。

  • 私人制作同意与公开传播同意要分别确认。
  • 长期售卖优先使用原创角色。
  • 不要为了怀旧感直接打包第三方 Logo。
  • 明确说明宠物不会改变 Codex 的能力和行为。
07

真正要量的是交接链路,不只是爆款播放量。

高播放并不等于能变现。有效漏斗是:选择创意、打开 Codex 需求、精灵图通过校验、生成安装链接、开始结账。每一步分别回答钩子是否找对人、用户能否完成制作、技术是否可靠以及付费捷径是否值钱。

每条内容只跑一个钩子,并保留落地页链接。狗、猫、Y2K 聊天搭子和原创构建怪应在同一渠道对比。播放高但打开需求低,说明只好笑不承接;打开多但校验失败多,应先修流程,不要继续买量。

  • 前置信号:访问宠物制作器后选择创意。
  • 激活信号:打开准备好的 Codex 制作需求。
  • 质量信号:本地图集通过校验。
  • 收入信号:各商品开始结账和 Stripe 实付事件。

三套海外传播模板

借记忆模式,不借别人的商标。

2007 聊天软件的创意有效,是因为熟悉的社交界面突然承载了 2026 年的 AI 行为。下面三套模板保留这种反差,但不复制 QQ、MSN、AIM 或明星图片。

01 / HOOK

Y2K 聊天搭子

我给 2026 年的 Coding Agent 装上了 2007 年好友列表的灵魂。

设计一只原创的亮蓝色 Y2K 聊天搭子,带小型在线状态徽章、柔和像素边缘和九组清晰 Codex 状态,不使用任何真实聊天软件 Logo、吉祥物或界面素材。

借用玻璃质感、好友状态和乐观蓝色,不使用品牌截图。
02 / HOOK

我的狗负责盯构建

现在 Codex 需要输入时,我家狗会比系统通知更早提醒我。

把我拥有版权的狗狗照片做成紧凑的 Codex 状态宠物,让它的耳朵与一个性格动作贯穿九组状态,并在真实浮层尺寸逐帧检查。

使用自有照片,并保持宠物身份一致,不追求泛化的可爱模板。
03 / HOOK

构建怪升级

每次构建成功,这只原创小怪物就没那么害怕了。

设计一只原创构建怪,让失败、等待和完成姿势形成视觉成长故事。升级只能是装饰反馈,不得冒充 Codex 官方等级。

原创角色最适合继续做徽章、付费包和品牌合作。

主要参考

使用旧解决办法前,先确认当前应用状态。

Codex Desktop 更新很快。官方说明定义支持入口,公开问题用于区分宠物包错误和应用浮层错误。